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    2016年全球游戏化学习产品市场总额达26亿美元,国际市场研究机构AmbientInsight研究显示。

    近期报告《2016-2021年全球游戏化学习市场》指出,该行业五年复合年增长率高达22.4%,预计到2021年销售额将达73亿美元。

    “这对已进入市场数十年的学习技术而言相对罕见,预示着新一轮市场需求的到来,” Ambient Insight首席研究员Sam S. Adkins评价道。

    学习游戏10大类

    Ambient Insight将游戏化学习定义为通过“玩游戏”实现知识传递的方式,包括对抗、升级、奖惩等几个部分。这种学习模式往往和教育建构理论密切相连,主张通过体验式学习、发现性学习以及情境学习获取知识。

    根据游戏化学习产品依托的不同教育学和学习理论,该机构将它们分为以下10大类:

    1.脑力训练游戏(2006年问世,2015年二代产品上市)

    2.以知识为基础的游戏

    3.以技能为基础的游戏

    4.语言学习游戏

    5.儿童早教学习游戏

    6.测试评估学习游戏

    7.体验式角色扮演学习游戏

    8.基于位置的学习游戏(2009年问世)

    9.移动AR学习游戏(2010年问世,2012-2013年衰落,2015年再次兴起)

    10.VR学习游戏(2015年出现“沉浸式”新产品)

    增长6大“催化剂”

    Ambient指出,全球游戏化学习市场出现大幅增长,原因主要有以下6方面:

    1.企业、学术界对学习型游戏的抵触快速消退

    2.越来越多的人亲身体验,证明游戏化学习切实有效

    3.用户淘汰传统学习技术,转向教育游戏,产品更新换代快

    4.脑力训练游戏在全球受欢迎程度不断攀升

    5.儿童早教学习App需求达峰值

    6.语言学习App需求强劲(尤其是英语、汉语学习软件)

    Adkins介绍,就在前几年大部分公司还认为游戏化学习和企业文化格格不入,耗时且费钱。但在过去两年间,这种态度出现了急剧转变。其中,带有心理测验功能的游戏产品是打消种种疑虑的主要原因。

    游戏化学习网站Gamelearn自2008年成立以来,访问量增长了10倍,用户包括汉堡王、现代等知名公司。该网站玩家的游戏完成率达90%,相对自主电子学习等传统技术产品50%-70%的中途退出率实属了不起。

    此类学习游戏企业的成功模式引发了投资者的巨大兴趣。面向企业用户的游戏化学习公司mLevel仅2015年7月就获得了500万美元融资。行业新建企业GamEffective也在今年6月赢得总计700万美元的个人投资。这两家公司都服务于微软、雅虎等数十个大公司,帮助他们进行新产品展示、销售培训、员工安排以及客户服务。

    跨过传统教育科技大步向前

    如今,价廉高效的游戏化学习技术遍布市场。平板电脑等新工具的运用更加速了该行业产品的升级换代。

    “显而易见,学习技术行业已进入一个新阶段,新产品相对传统的课件、课本和网络会议更加先进高效。当前的产品更替高潮将持续相当一段时间,” Adkins表示。

    来源:https://www.td.org/Publications/Newsletters/Links/2016/09/Game-Based-Learning-Market-Accelerating-Globally

    本文编译:中教全媒体 英文记者 程亚会

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