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    美国教育部表示,将于本月月底在纽约举办首届游戏学习峰会,邀请教育专家、学生、老师、游戏代理商和开发商共同出席。

    教育部教育科技总监理查德·库拉塔表示,教育部之所以举办游戏学习峰会,目的之一是让游戏厂商与教师及学校领导们沟通信息,从而创作能够更好地满足教育需求的游戏。

    据美国教育部预计,在中学阶段,每名美国学生会花1万个小时玩电子游戏,这个时间跟学生在课堂听课的时间相当。基于这个原因,美国教育部希望能够更好的利用电子游戏提升学生受教育水平。

    当前,国内外都有公司在探索游戏化学习。国外的产品中,Mars Generation One想通过教育游戏培养初中生 STEM 技能,在火星上建立属于自己的国家,KnowRe利用游戏去激发孩子学习数学的兴趣;国内我们同样能够找到相似的案例,一起作业网用游戏化融入题库,网龙公司将建智慧教育应用研发中心,研究在线教育的游戏化。

    来源:多知网 Cindy

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